ネオ・ジオン会社西宇宙支社
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
首先此篇文章的文字选用台版GUNDAM ACE为主,再与日版GUNDAM ACE进行对比后,一些专用名词加以修改,所以若在翻译上有所问题请广大G FAN谅解~。由于此篇文章是从书刊上打上来的,可能会有些许文字错误,也请广大G FAN即使指出. 红字是小弟认为的重要部分。
本文选自GUNDAM ACE NO:38 冰川龙介-GUNDAM的时代 VOL:56
第08MS小队——是一部极度接近现实的世界观描写以地面为中心的GUNDAM OVA作品
1。试图以微观来描述{战场}的ova{08小队}
在{新机动战记GUNDAM W}还在播映中的1996年1月25日,一部崭新的GUNDAM ova系列就此开始了.那是描写所谓[一年战争]中旁线故事的[机动战士GUNDAM 第08ms小队]。
虽然这个系列名称的正确读法是[第08ms小队],不过很多人都简称其为[08小队]。由于在日本曾出版了一本单行本[机动战士GUNDAM 80/83/08],(太田出版社)可见得08这个简称在某种程度上是被认可的。
其实数字部分如果要以军事用语的方式来念的话,[08]应该要念成[洞八]才对。比方说要念出[12:00]这时刻时,为了防止因杂寻系干扰而让听错,会使用[么两洞洞]这样的念法由于这种方法被使用在飞航管制与业余无线电上,可以说是挺为人所知的一种念法。如此一来,在这种小地方虽然可以看出来GUNDAM的[真实感]有一种类似极限的东西存在,不过,不如说问题是出在这部作品带着容易钻这种牛角尖的倾向。诱使人钻小地方的因素,明显存在于这部作品里面。[小队]这个标题名称就是最好的代表。相对于历代的钢弹ova都是使用宇宙实际来当作标题,带出[年号=历史]的印象,然而本作虽然同样使用了数字,却是采用了[小队编号],钻小地方的倾向强到让人很想冒出-“由于军事用语中的小队是指有数10人规模的部队,所以原本应当是要说成[分队]才是~”之类小毛病的吐槽。
标题名称就是这么极具象征意义的东西,可以大大地左右作品的本质。。
虽说如此,我的意思倒也不是说从小地方着眼是不好的。若是跟描写出一年战争之外的[外传]的企划目的有关的话,这样的做法并不一定是负面的。
既然它是一部[外传],从这角度来看,必须制作成一部不影响到GUNDAM历史主线进行的作品才行。这在作品的制作上是有着很大的制约性,以围绕着有制约一块—毋庸说是藉由将镜头专注于战场的细节上,贴近个人的感情,或许可以重新找出在[一年战争]中普遍的事情才是吧。。。。
接下来我们就以“原来他们是这样子反过来利用制约”的想法为前提,来看看[08小队]的世界吧!
2。 从俯缆地球的宇宙开始切入的故事
本系列有11话,每话30分钟(除此之外的在后面说明)。故事大半部分是以在东南亚所发生的地面战斗为中心。一讲到[08小队],大部分人首先浮现的影象都是位于丛林或是沙漠中的陆战型GUNDAM吧!
不过,第一话[只有2个人的战争]的场景则是从可以俯缆整个地球的位置开始,故事也是位于宇宙中的主角们超越生死的命运般相逢为切入点。
—宇宙世纪0079年。地球联邦军的天田士郎少尉,被稿纸将以ms驾驶员兼小队长的身份,发配到地球的东南亚战线小岛大队。当他搭乘运输艇前往就任地时,士郎看到了一架GM遭遇敌方ZEON公国的ms攻击,正陷入战斗当中。
为了支援我方,士郎搭乘了配备在运输艇上的RB-79-K,他不管钢球并不适用于格斗战,依然果敢地接近敌军的ZAKU进行攻击。结果两方的机体都受到严重的损伤,敌方驾驶员与侍郎都在联邦军的战舰残骸中迷路了。虽然双方都曾用枪支互相攻击,但在空气的不断流失,死亡似乎迫在眉睫的状况下,为了活下去,双方打破了敌我的立场而开始合作,这就是侍郎与女性驾驶员艾娜。撒哈琳的第一次相遇…………
侍郎最后在这种极糟的状况下生存下来并回到运输舰上。同乘一艘船的山德斯中士。他们是预定抵达地面之后,就要配属到侍郎队上的任务。这两人对于身为应该绝对遵守纪律的军人,却表现出不按牌理出牌的想法与行动的侍郎,也就是自己将托付生命给他的年轻队长,开始起了该度的兴趣
本作品在这样的开场里,相当重视侍郎这个主角的观点,并对人与人互相残杀的[战争]打上了个问号,还透过与艾娜的相遇,让观众思考在这样的极限状态下,为了能继续活下去,什么才是最重要的。不仅如此,也没有忘记描写故事里存在着与侍郎的行为有所共鸣的伙伴们。
第一话的大纲,也可以看做是把贯穿整个系列的故事整体形象作了某种缩小化,简素地描述出来,就算出现了[战争]这个完全压制[个体]的 状况,但问到将这个压制打破的契机是什么,最终还是还原到那个契机是产生自[个体]与[个体]间的关系——这样子的想法,也可以是说开创以来连绵不绝的[GUNDAM类]概念。
在者其中让[08小队]成为一个独特作品的要素,则是将侍郎与艾娜的恋爱连接上对闭塞状况的反扑,并从微观的视点来观察这件事。将这微观程度描述得更详细的。则是日后区域战斗的舞台
3。于东南亚潮湿地区显现的战斗真实性
到了第2话[茂密丛林中的GUNDAM],这次则是用影像清楚带出了侍郎的战争世界。那就是正如副标题中所叙述的一样,为东南亚战线中的[茂密丛林]。 在此会先让人回想起来,[一年战争]最初的根源,也就是[机动战士GUNDAM]电视版。虽然在剧场版中被大幅度省略了,然而。原先当GUNDAM一行在北美大陆击退卡尔马的部队后,白色基地还曾经穿越了太平洋,并且经由日本登陆了亚洲。尤其是在富野由悠季总导演自己所制作脚本的第14话[时间呀,停止吧!]当中,有着ZEON军巡逻部队的年轻人们驾驶着单人直升艇,成群地对GUNDAM投下炸弹的情节,此处更是让人对GUNDAM留下了[具有战争的味道]的强烈印象。
在这样的剧情中,仍然存在着一个宣示:所谓的战争,并不是像被精简的剧场版一样,只有能够左右战局的大型战役存在。这里让观众知道了,在站长中包含了敌我双方为了要压制对方的阵地,必须设下据点,并在广大的范围内配置适当的资源与武力才行。
当然以[个体]的层次,从待命的当事者立场来想的话,由于紧张感似有似无,不然伴随着许多痛苦。第14话中,事实上很巧妙地捕捉到战争中的这一面。尤其是在过度整合的人工都市中畅达的ZEON军青年,置身于昆虫飞舞的杂乱自然环境时所表象出极具人性的反应,更是让人值得玩味。!
据我推测,在进行[08小队]的企划时,这个第14话应该也发挥了引导方向的功能吧!
又比如剧中还有虽然环境高温又多湿。然而侍郎的上司—小岛大队长却讨厌空调,而在设置与室外帐篷中的指挥所中使用电风扇的描写。透过呈现出位于其背后若隐若现,堆积得像金字塔一般的武器弹药等战略物资木箱之类细节。同时,也飘散着一股独特的带有生活感的气氛,似乎要提醒观众:在战争逐渐成为日常生活一部分的紧张感与松弛感互相拉锯下,去执行战斗的,也不过是个人类。
在初代GUNDAM所带出来的好几个可能性当中,沿着这样的主轴在建立战场的真实感的。就是[08小队]。这一点,从此处我们提到的各种细枝末节的描绘中就可以看得出来。
不过要说本作品向真实感一面倒的话。那倒也不是绝对的。半作最初的导演为神田武幸——他是一位很早就与SUNRISE的作品有关系的老资格导演。若说到与[08小队]有关联的代表作品,应该算是[太阳之牙](1981年与高桥良副导演共同制作)以及[银河漂流](1983年)。
[太阳之牙]是一部让人联想到中近东,以沙漠星球迪罗亚上所发生之独立运动与有游击战为故事主轴的作品。[银河漂流]则是一部讲述流浪在宇宙中的13民少年少女,其行动如何使星际战争终结的故事。2部作品都有着在群众剧式的时代结构中。交织着当人味生活的描写与幽默的作风。[08小队]也是属于这个系统
川元利浩负责的角色设计,于其说是得自[GUNDAM0083]的制作经验,倒不如说是他具有可以配合作品需求而调整的弹性,也让本作品的角色呈现出能做出如搞笑漫画书般夸张表情的柔软性。
在[08小队]的世界中。虽然描绘的是战争前线,却不会严肃得让人喘不过气,存在着一种家庭式,有人味的GUNDAM世界。所谓的[幽默],原本的意思是[具有人味的]。而回想起初代GUNDAM的电视版动画,幽默其实在片中也随处可见,用幽默的手法描写战场的紧张感虽然是[08小队]的一个特色,不过也可以说是维持GUNDAM的格调。
<4>所参考之战争形象的来源于时代性
虽然是以[战争]言蔽之,不过人类的历史就是战争不断重复,光讲到近代的战争,就可以想到在许多各种不同的战场上战斗.GUNDAM世界中虽然采用了MS这种虚构的武器,然而在拟真的处理上,则是以过去的战争作为形象参考的来源.不过在[采用什么战争形象]这一点上,则每部作品都有点微妙的不同. 初代的[机动战士GUNDAM]明显的是以在列强的殖民地中所发起的独立战争,以及第二次世界大战为设计历年的.尤其,在电视版动画中里,特地将现在常被称为[敖德萨作战]的行动叫做[敖德萨之日],以强调其倒数的紧张感这个嫩够让人联想到意味着联军反攻欧洲计划中的诺曼底登陆作战(著名电影[最长的一日]中所描述的战役)发动的[D DAY].事实上[D DAY]本身是指开始军事行动的[DAY](日期),而不是专有名词......
初代GUNDAM的14话以及[08小队],或许都是有部分模仿到美国从1962年开始,持续播映了5年之久的超人气电视影集[勇士们(COMBAT!)].尤其是[08小队]中桑德斯中士这个名字,应当就是一种向该影集的致敬吧!在[勇士们(COMBAT!)]中所描述的[战争],则是在诺曼底登陆后发生的事...在D DAY时登陆的美国陆军联队,于欧洲大陆上由法国转战德国的过程中,遭遇了各种时间,是一部真实刻画出战场景象的作品.在日本播出的时间由于正值太平洋战争的回顾时期,因此也成为了一个相当受欢迎的电视剧.
就像我们之前所说的一样,在提到GUNDAM世界时.引用二次世界大战的资料是不可或缺的, 不过[08小队]当中则是引进了更多2战之后战争的印象.之所以会选择中东南亚为故事舞台,很明显的是要让人联想到越战.
越战是美国以民族解放为目的而引爆的战争,从1954年到1975年之见持续了20年之久.初代GUNDAM播映时的1978年或许是因为越战才刚结束没多久的关系,并看不出来有什么直接的关联性.
进入80年代,就在初代GUNDAM结束的那一阵子,柯波拉导演发表了一部以真实的观点来描述越战的电影[现代启示录].如果真要说,[机动战士GUNDAM]是从电影[2001年太之旅]这部作品中的到灵感的话[NEW TYPE等于STAR CHILD],那么,富野由悠季导演的作品[传说巨神],就是一部以是在夜间[现代启示录]为假想敌的作品了.证据在于敌方有一部名为柯波拉的战斗机器登场,然而在第一话就早早被漂亮地击落了......
一80年代为中心,许多极具冲击力的影象作品接连发表,不管是哪一部作品,都是透过影象揭露越战的实际状况,以及参战士兵们心中所留下的巨大伤痛,也对虚构的故事造成而次影响,而在进入90年代,1991年的波斯湾战争时,人们就可以在新闻中看到由战场直接传送来的影象了,不论仅能看到爆炸火光闪烁的轰炸画面,或是战机驾驶舱拍摄,引导炸弹摧毁目标的主观画面等,都带给人们很大的冲击感所以即使不用透过电影这种迂回手段,也让人们感觉到一个美好时代已经来临了.
因此我们可以说:[08小队]与[初代GUNDAM]所参考的来源,范围有着很大的差异.当然他们并不是想将个别的战争用意识形态去作解释.充其量只是一种影像式的引用;然而还是希望您能了解到,影片就是一种能够像这样明显地反映出时代层的东西.
<5>于OVA的大变革期产生的GUNDAM作品
就[08小队]反映出时代性这点来说,我们希望您知道OVA所扮演的角色在这个时期产生了变化,而出现了一个转机呢!
OVA自从诞生以来就一直背负着[比电视版动画好,但是比不上剧场版动画]的宿命 .一开始有许多好企划的迷你版,不过自从1988年的[机动警察PATLABOR]之后,OVA的主流体裁就变成了一个系列6话,[GUNDAM 0083]则是成倍的13话(一季),而[08小队]是比较接近于后者
然而在[08]的时代-90年代的后半时,OVA这个类别已经有超过10年的历史了,出现实在不能再因循苟且下去的危机/事实上,在没多久之后的1999年时,OVA专门杂志[Anime V](学习研究社)停刊了.而重新修改内容以[LOKER]情报志的名目发行;还发生了一部分的ova厂商,制作公司不是暂停营运就是宣告破产等,发生OVA的退流行有关联的事件.
虽然可以推测出很多种发生这种状况的理由,不过最大的原因莫过于是与家庭用电视游乐器相比,ova这个每体能够带给使用者的满足度比较低吧!
这个时候正好是SEGA SATURN,PLAYSTATION(两者都是1994年发售)蔚为主流的时期.游戏的图象从最早的点阵图角色,进步到以多边形描绘角色为主流,游戏中插入动画与CG影象也变成是理所当然的。讲得坦白一点,其实就是[游戏已经被充分地动画化]了.
事实上,旗舰级的电玩游戏软体[Final Fantasy(最终幻想)]于1977年时在PlayStation上发售了第7代.游戏中所收录的影象中,有用极具震撼力的超精细CG,去描绘灵力战士似的幻兽发射类似波动炮的雷射光束,将地表化为一片焦土的段落.这很明显地已经超越ova所能提供的动画书重量感了.而这部作品有好几为著名的动画师参与制作,更成为了发展日后关注了大量动画界资源的电影[最终幻想]之发端;这种此消彼长的悬殊势力差距,直到如今还是留给我很深的印象.
在这样的潮流中,出现了许多想是[天地无用!]或是[神秘的世界]这种因为OVA奠定旺盛的人气,而再推出电视版动画的作品.这可以说好似将ova当成探测市场反映的天线来用了.另外,这个时期也有不少像是1995年的[EVA]这样.使用诸如[制作委员会]这种商业企划案方式来制作的作品出现.
现在日本很多以电视动画的名目于深夜时段播映,但其实30分钟的内容整个是DVD的广告.实际上已经是[电视动画形式的ova]了.
也就是说,OVA就像前面文章所说的这样,以90年代的中期作为转机,一直持续转变形态到现在.[color=red]
<6>反映在[08小队]中的时代性动摇
事实上,要说[08小队]是GUNDAM OVA作品的最后一部也不过分, (此时观星者未列入)虽然类似企划树还有想是2004年的[MS IGLOO],但是由于它是一个全CG的作品,因此很难相提并论.
不过说的偏激一点,[08小队]并不能够算是OVA作品.因为这部作品是基于[GUNDAM]这个即存的价值观之上,有违于OVA中[o=原创作品]的定义.从这个概念来看,就可以了解到在与游戏产生比较之前的ova,是有着[GUNDAM爱好者不会掏钱买无名的作品]这样瓶颈存在.
明明是以原创这个性质才是最大卖值为出发点的类别,竟有着[原创性=没有人知道]这个最大弱点的存在,还真是讽刺.不过,这样一想就可以知道为什么电视的深夜时段要播30分钟DVD广告,以让其名字与内容可以深入观众心中了.
在[08小队]这个作品当中,虽说内容方面有许多微妙的不平衡之处,不过其中一部分或许是因为受到这样的时代性影响吧!当ova所应当表现出的独特性--也就是[为了要让客户喜欢,我们必须作些什么呢]而再动画业界摇摆不定时期的迷茫,都反映在了[08小队]的影象上了.
最好的一个例子,就是与GUNDAM年表的矛盾.本来这部作品的价值应当是像[一年战争的外传]这样,以正史为根据的作品才是,然而其中却犯了根本的大忌.
第一话是以卡尔马国葬中,基连.萨比所惊醒的演说为终结.然而在这个时期,是不可能有GM在宇宙中活跃,地面上也不可能会有陆战型GUNDAM被量产出来的.若是[08小队]中的历史才是正确的话,那么ZEON军看到阿姆罗的GUNDAM时就不会心想:[原来联邦军也开始有MS了......]而阿姆罗的英雄味也被一口气地削减,敖得萨作战中势必也会投入大量的GM与GUNDAM.这样也无可避免地,把GUNDAM世界的根本全部推翻了......
当然我们很容易在[要以GUNDAM当主角]这点上,推测出着当中有些[大人的苦衷]作祟.GUNDAM我并不想有所包庇,但是的确有很难说是[谁的错]的部分存在。可以说这部作品在面临1999年的[GUNDAM20周年BIGBANG纪念计划],也就是所谓人们希望整个GUNDAM世界被更新,[本来就有疲软趋势]时期的作品.
而且很不幸的,一手建立起[08小队]的神天武幸导演却杂本作品制作中途的1996年7月突然与世长辞.
虽然原本在本作品中参与各话演出的饭田马之介成为第6话以后的导演,并继承了神田导演建立好的构想来继续制作各话,不过系列的味道也就因此不得不产生变化了.
事情还更为复杂;[08小队]除了本篇以外还有2部作品。其中一部是在系列完结前,以到第8话为止的的剧情为基础进行重新编排的剧场版电影[机动战士GUNDAM 第08MS小队 米拉的报告书](导演:加濑充子),另一部则是描述第11话之后的故事的特别篇[最后的避暑之地](导演:森邦宏,仕舞屋铁).
也就是说,[08小队]这部作品经由5为导演执导,具有4种类型的影片,是一部复杂至极的作品.
这次对外部状况的说明或许长了一点,不过希望各位读者们都可以将这些事情先记住在脑中,然后我们再进入作品内部的讨论(下篇待续)
本文选自GUNDAM ACE NO:38 冰川龙介-GUNDAM的时代 VOL:56
第08MS小队——是一部极度接近现实的世界观描写以地面为中心的GUNDAM OVA作品
1。试图以微观来描述{战场}的ova{08小队}
在{新机动战记GUNDAM W}还在播映中的1996年1月25日,一部崭新的GUNDAM ova系列就此开始了.那是描写所谓[一年战争]中旁线故事的[机动战士GUNDAM 第08ms小队]。
虽然这个系列名称的正确读法是[第08ms小队],不过很多人都简称其为[08小队]。由于在日本曾出版了一本单行本[机动战士GUNDAM 80/83/08],(太田出版社)可见得08这个简称在某种程度上是被认可的。
其实数字部分如果要以军事用语的方式来念的话,[08]应该要念成[洞八]才对。比方说要念出[12:00]这时刻时,为了防止因杂寻系干扰而让听错,会使用[么两洞洞]这样的念法由于这种方法被使用在飞航管制与业余无线电上,可以说是挺为人所知的一种念法。如此一来,在这种小地方虽然可以看出来GUNDAM的[真实感]有一种类似极限的东西存在,不过,不如说问题是出在这部作品带着容易钻这种牛角尖的倾向。诱使人钻小地方的因素,明显存在于这部作品里面。[小队]这个标题名称就是最好的代表。相对于历代的钢弹ova都是使用宇宙实际来当作标题,带出[年号=历史]的印象,然而本作虽然同样使用了数字,却是采用了[小队编号],钻小地方的倾向强到让人很想冒出-“由于军事用语中的小队是指有数10人规模的部队,所以原本应当是要说成[分队]才是~”之类小毛病的吐槽。
标题名称就是这么极具象征意义的东西,可以大大地左右作品的本质。。
虽说如此,我的意思倒也不是说从小地方着眼是不好的。若是跟描写出一年战争之外的[外传]的企划目的有关的话,这样的做法并不一定是负面的。
既然它是一部[外传],从这角度来看,必须制作成一部不影响到GUNDAM历史主线进行的作品才行。这在作品的制作上是有着很大的制约性,以围绕着有制约一块—毋庸说是藉由将镜头专注于战场的细节上,贴近个人的感情,或许可以重新找出在[一年战争]中普遍的事情才是吧。。。。
接下来我们就以“原来他们是这样子反过来利用制约”的想法为前提,来看看[08小队]的世界吧!
2。 从俯缆地球的宇宙开始切入的故事
本系列有11话,每话30分钟(除此之外的在后面说明)。故事大半部分是以在东南亚所发生的地面战斗为中心。一讲到[08小队],大部分人首先浮现的影象都是位于丛林或是沙漠中的陆战型GUNDAM吧!
不过,第一话[只有2个人的战争]的场景则是从可以俯缆整个地球的位置开始,故事也是位于宇宙中的主角们超越生死的命运般相逢为切入点。
—宇宙世纪0079年。地球联邦军的天田士郎少尉,被稿纸将以ms驾驶员兼小队长的身份,发配到地球的东南亚战线小岛大队。当他搭乘运输艇前往就任地时,士郎看到了一架GM遭遇敌方ZEON公国的ms攻击,正陷入战斗当中。
为了支援我方,士郎搭乘了配备在运输艇上的RB-79-K,他不管钢球并不适用于格斗战,依然果敢地接近敌军的ZAKU进行攻击。结果两方的机体都受到严重的损伤,敌方驾驶员与侍郎都在联邦军的战舰残骸中迷路了。虽然双方都曾用枪支互相攻击,但在空气的不断流失,死亡似乎迫在眉睫的状况下,为了活下去,双方打破了敌我的立场而开始合作,这就是侍郎与女性驾驶员艾娜。撒哈琳的第一次相遇…………
侍郎最后在这种极糟的状况下生存下来并回到运输舰上。同乘一艘船的山德斯中士。他们是预定抵达地面之后,就要配属到侍郎队上的任务。这两人对于身为应该绝对遵守纪律的军人,却表现出不按牌理出牌的想法与行动的侍郎,也就是自己将托付生命给他的年轻队长,开始起了该度的兴趣
本作品在这样的开场里,相当重视侍郎这个主角的观点,并对人与人互相残杀的[战争]打上了个问号,还透过与艾娜的相遇,让观众思考在这样的极限状态下,为了能继续活下去,什么才是最重要的。不仅如此,也没有忘记描写故事里存在着与侍郎的行为有所共鸣的伙伴们。
第一话的大纲,也可以看做是把贯穿整个系列的故事整体形象作了某种缩小化,简素地描述出来,就算出现了[战争]这个完全压制[个体]的 状况,但问到将这个压制打破的契机是什么,最终还是还原到那个契机是产生自[个体]与[个体]间的关系——这样子的想法,也可以是说开创以来连绵不绝的[GUNDAM类]概念。
在者其中让[08小队]成为一个独特作品的要素,则是将侍郎与艾娜的恋爱连接上对闭塞状况的反扑,并从微观的视点来观察这件事。将这微观程度描述得更详细的。则是日后区域战斗的舞台
3。于东南亚潮湿地区显现的战斗真实性
到了第2话[茂密丛林中的GUNDAM],这次则是用影像清楚带出了侍郎的战争世界。那就是正如副标题中所叙述的一样,为东南亚战线中的[茂密丛林]。 在此会先让人回想起来,[一年战争]最初的根源,也就是[机动战士GUNDAM]电视版。虽然在剧场版中被大幅度省略了,然而。原先当GUNDAM一行在北美大陆击退卡尔马的部队后,白色基地还曾经穿越了太平洋,并且经由日本登陆了亚洲。尤其是在富野由悠季总导演自己所制作脚本的第14话[时间呀,停止吧!]当中,有着ZEON军巡逻部队的年轻人们驾驶着单人直升艇,成群地对GUNDAM投下炸弹的情节,此处更是让人对GUNDAM留下了[具有战争的味道]的强烈印象。
在这样的剧情中,仍然存在着一个宣示:所谓的战争,并不是像被精简的剧场版一样,只有能够左右战局的大型战役存在。这里让观众知道了,在站长中包含了敌我双方为了要压制对方的阵地,必须设下据点,并在广大的范围内配置适当的资源与武力才行。
当然以[个体]的层次,从待命的当事者立场来想的话,由于紧张感似有似无,不然伴随着许多痛苦。第14话中,事实上很巧妙地捕捉到战争中的这一面。尤其是在过度整合的人工都市中畅达的ZEON军青年,置身于昆虫飞舞的杂乱自然环境时所表象出极具人性的反应,更是让人值得玩味。!
据我推测,在进行[08小队]的企划时,这个第14话应该也发挥了引导方向的功能吧!
又比如剧中还有虽然环境高温又多湿。然而侍郎的上司—小岛大队长却讨厌空调,而在设置与室外帐篷中的指挥所中使用电风扇的描写。透过呈现出位于其背后若隐若现,堆积得像金字塔一般的武器弹药等战略物资木箱之类细节。同时,也飘散着一股独特的带有生活感的气氛,似乎要提醒观众:在战争逐渐成为日常生活一部分的紧张感与松弛感互相拉锯下,去执行战斗的,也不过是个人类。
在初代GUNDAM所带出来的好几个可能性当中,沿着这样的主轴在建立战场的真实感的。就是[08小队]。这一点,从此处我们提到的各种细枝末节的描绘中就可以看得出来。
不过要说本作品向真实感一面倒的话。那倒也不是绝对的。半作最初的导演为神田武幸——他是一位很早就与SUNRISE的作品有关系的老资格导演。若说到与[08小队]有关联的代表作品,应该算是[太阳之牙](1981年与高桥良副导演共同制作)以及[银河漂流](1983年)。
[太阳之牙]是一部让人联想到中近东,以沙漠星球迪罗亚上所发生之独立运动与有游击战为故事主轴的作品。[银河漂流]则是一部讲述流浪在宇宙中的13民少年少女,其行动如何使星际战争终结的故事。2部作品都有着在群众剧式的时代结构中。交织着当人味生活的描写与幽默的作风。[08小队]也是属于这个系统
川元利浩负责的角色设计,于其说是得自[GUNDAM0083]的制作经验,倒不如说是他具有可以配合作品需求而调整的弹性,也让本作品的角色呈现出能做出如搞笑漫画书般夸张表情的柔软性。
在[08小队]的世界中。虽然描绘的是战争前线,却不会严肃得让人喘不过气,存在着一种家庭式,有人味的GUNDAM世界。所谓的[幽默],原本的意思是[具有人味的]。而回想起初代GUNDAM的电视版动画,幽默其实在片中也随处可见,用幽默的手法描写战场的紧张感虽然是[08小队]的一个特色,不过也可以说是维持GUNDAM的格调。
<4>所参考之战争形象的来源于时代性
虽然是以[战争]言蔽之,不过人类的历史就是战争不断重复,光讲到近代的战争,就可以想到在许多各种不同的战场上战斗.GUNDAM世界中虽然采用了MS这种虚构的武器,然而在拟真的处理上,则是以过去的战争作为形象参考的来源.不过在[采用什么战争形象]这一点上,则每部作品都有点微妙的不同. 初代的[机动战士GUNDAM]明显的是以在列强的殖民地中所发起的独立战争,以及第二次世界大战为设计历年的.尤其,在电视版动画中里,特地将现在常被称为[敖德萨作战]的行动叫做[敖德萨之日],以强调其倒数的紧张感这个嫩够让人联想到意味着联军反攻欧洲计划中的诺曼底登陆作战(著名电影[最长的一日]中所描述的战役)发动的[D DAY].事实上[D DAY]本身是指开始军事行动的[DAY](日期),而不是专有名词......
初代GUNDAM的14话以及[08小队],或许都是有部分模仿到美国从1962年开始,持续播映了5年之久的超人气电视影集[勇士们(COMBAT!)].尤其是[08小队]中桑德斯中士这个名字,应当就是一种向该影集的致敬吧!在[勇士们(COMBAT!)]中所描述的[战争],则是在诺曼底登陆后发生的事...在D DAY时登陆的美国陆军联队,于欧洲大陆上由法国转战德国的过程中,遭遇了各种时间,是一部真实刻画出战场景象的作品.在日本播出的时间由于正值太平洋战争的回顾时期,因此也成为了一个相当受欢迎的电视剧.
就像我们之前所说的一样,在提到GUNDAM世界时.引用二次世界大战的资料是不可或缺的, 不过[08小队]当中则是引进了更多2战之后战争的印象.之所以会选择中东南亚为故事舞台,很明显的是要让人联想到越战.
越战是美国以民族解放为目的而引爆的战争,从1954年到1975年之见持续了20年之久.初代GUNDAM播映时的1978年或许是因为越战才刚结束没多久的关系,并看不出来有什么直接的关联性.
进入80年代,就在初代GUNDAM结束的那一阵子,柯波拉导演发表了一部以真实的观点来描述越战的电影[现代启示录].如果真要说,[机动战士GUNDAM]是从电影[2001年太之旅]这部作品中的到灵感的话[NEW TYPE等于STAR CHILD],那么,富野由悠季导演的作品[传说巨神],就是一部以是在夜间[现代启示录]为假想敌的作品了.证据在于敌方有一部名为柯波拉的战斗机器登场,然而在第一话就早早被漂亮地击落了......
一80年代为中心,许多极具冲击力的影象作品接连发表,不管是哪一部作品,都是透过影象揭露越战的实际状况,以及参战士兵们心中所留下的巨大伤痛,也对虚构的故事造成而次影响,而在进入90年代,1991年的波斯湾战争时,人们就可以在新闻中看到由战场直接传送来的影象了,不论仅能看到爆炸火光闪烁的轰炸画面,或是战机驾驶舱拍摄,引导炸弹摧毁目标的主观画面等,都带给人们很大的冲击感所以即使不用透过电影这种迂回手段,也让人们感觉到一个美好时代已经来临了.
因此我们可以说:[08小队]与[初代GUNDAM]所参考的来源,范围有着很大的差异.当然他们并不是想将个别的战争用意识形态去作解释.充其量只是一种影像式的引用;然而还是希望您能了解到,影片就是一种能够像这样明显地反映出时代层的东西.
<5>于OVA的大变革期产生的GUNDAM作品
就[08小队]反映出时代性这点来说,我们希望您知道OVA所扮演的角色在这个时期产生了变化,而出现了一个转机呢!
OVA自从诞生以来就一直背负着[比电视版动画好,但是比不上剧场版动画]的宿命 .一开始有许多好企划的迷你版,不过自从1988年的[机动警察PATLABOR]之后,OVA的主流体裁就变成了一个系列6话,[GUNDAM 0083]则是成倍的13话(一季),而[08小队]是比较接近于后者
然而在[08]的时代-90年代的后半时,OVA这个类别已经有超过10年的历史了,出现实在不能再因循苟且下去的危机/事实上,在没多久之后的1999年时,OVA专门杂志[Anime V](学习研究社)停刊了.而重新修改内容以[LOKER]情报志的名目发行;还发生了一部分的ova厂商,制作公司不是暂停营运就是宣告破产等,发生OVA的退流行有关联的事件.
虽然可以推测出很多种发生这种状况的理由,不过最大的原因莫过于是与家庭用电视游乐器相比,ova这个每体能够带给使用者的满足度比较低吧!
这个时候正好是SEGA SATURN,PLAYSTATION(两者都是1994年发售)蔚为主流的时期.游戏的图象从最早的点阵图角色,进步到以多边形描绘角色为主流,游戏中插入动画与CG影象也变成是理所当然的。讲得坦白一点,其实就是[游戏已经被充分地动画化]了.
事实上,旗舰级的电玩游戏软体[Final Fantasy(最终幻想)]于1977年时在PlayStation上发售了第7代.游戏中所收录的影象中,有用极具震撼力的超精细CG,去描绘灵力战士似的幻兽发射类似波动炮的雷射光束,将地表化为一片焦土的段落.这很明显地已经超越ova所能提供的动画书重量感了.而这部作品有好几为著名的动画师参与制作,更成为了发展日后关注了大量动画界资源的电影[最终幻想]之发端;这种此消彼长的悬殊势力差距,直到如今还是留给我很深的印象.
在这样的潮流中,出现了许多想是[天地无用!]或是[神秘的世界]这种因为OVA奠定旺盛的人气,而再推出电视版动画的作品.这可以说好似将ova当成探测市场反映的天线来用了.另外,这个时期也有不少像是1995年的[EVA]这样.使用诸如[制作委员会]这种商业企划案方式来制作的作品出现.
现在日本很多以电视动画的名目于深夜时段播映,但其实30分钟的内容整个是DVD的广告.实际上已经是[电视动画形式的ova]了.
也就是说,OVA就像前面文章所说的这样,以90年代的中期作为转机,一直持续转变形态到现在.[color=red]
<6>反映在[08小队]中的时代性动摇
事实上,要说[08小队]是GUNDAM OVA作品的最后一部也不过分, (此时观星者未列入)虽然类似企划树还有想是2004年的[MS IGLOO],但是由于它是一个全CG的作品,因此很难相提并论.
不过说的偏激一点,[08小队]并不能够算是OVA作品.因为这部作品是基于[GUNDAM]这个即存的价值观之上,有违于OVA中[o=原创作品]的定义.从这个概念来看,就可以了解到在与游戏产生比较之前的ova,是有着[GUNDAM爱好者不会掏钱买无名的作品]这样瓶颈存在.
明明是以原创这个性质才是最大卖值为出发点的类别,竟有着[原创性=没有人知道]这个最大弱点的存在,还真是讽刺.不过,这样一想就可以知道为什么电视的深夜时段要播30分钟DVD广告,以让其名字与内容可以深入观众心中了.
在[08小队]这个作品当中,虽说内容方面有许多微妙的不平衡之处,不过其中一部分或许是因为受到这样的时代性影响吧!当ova所应当表现出的独特性--也就是[为了要让客户喜欢,我们必须作些什么呢]而再动画业界摇摆不定时期的迷茫,都反映在了[08小队]的影象上了.
最好的一个例子,就是与GUNDAM年表的矛盾.本来这部作品的价值应当是像[一年战争的外传]这样,以正史为根据的作品才是,然而其中却犯了根本的大忌.
第一话是以卡尔马国葬中,基连.萨比所惊醒的演说为终结.然而在这个时期,是不可能有GM在宇宙中活跃,地面上也不可能会有陆战型GUNDAM被量产出来的.若是[08小队]中的历史才是正确的话,那么ZEON军看到阿姆罗的GUNDAM时就不会心想:[原来联邦军也开始有MS了......]而阿姆罗的英雄味也被一口气地削减,敖得萨作战中势必也会投入大量的GM与GUNDAM.这样也无可避免地,把GUNDAM世界的根本全部推翻了......
当然我们很容易在[要以GUNDAM当主角]这点上,推测出着当中有些[大人的苦衷]作祟.GUNDAM我并不想有所包庇,但是的确有很难说是[谁的错]的部分存在。可以说这部作品在面临1999年的[GUNDAM20周年BIGBANG纪念计划],也就是所谓人们希望整个GUNDAM世界被更新,[本来就有疲软趋势]时期的作品.
而且很不幸的,一手建立起[08小队]的神天武幸导演却杂本作品制作中途的1996年7月突然与世长辞.
虽然原本在本作品中参与各话演出的饭田马之介成为第6话以后的导演,并继承了神田导演建立好的构想来继续制作各话,不过系列的味道也就因此不得不产生变化了.
事情还更为复杂;[08小队]除了本篇以外还有2部作品。其中一部是在系列完结前,以到第8话为止的的剧情为基础进行重新编排的剧场版电影[机动战士GUNDAM 第08MS小队 米拉的报告书](导演:加濑充子),另一部则是描述第11话之后的故事的特别篇[最后的避暑之地](导演:森邦宏,仕舞屋铁).
也就是说,[08小队]这部作品经由5为导演执导,具有4种类型的影片,是一部复杂至极的作品.
这次对外部状况的说明或许长了一点,不过希望各位读者们都可以将这些事情先记住在脑中,然后我们再进入作品内部的讨论(下篇待续)
PR
この記事にコメントする
ブログ内検索
プロフィール
HN:
sakichi
年齢:
36
性別:
非公開
誕生日:
1988/01/03
職業:
大學生
趣味:
音樂
自己紹介:
無可救藥的笨蛋鋼彈宅
掲示板
カレンダー
10 | 2024/11 | 12 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
最新記事
(06/25)
(06/15)
(04/17)
(04/10)
(04/10)
最新トラックバック
最古記事
(04/07)
(04/07)
(04/07)
(04/10)
(04/10)
カウンター